Логотип Орион
unnamed file
Артикул 32328

Коврик Поле-маршрутизатор для логоробота Умная пчела «Остров»

Тематическое поле-маршрутизатор «Остров» для мини-робота Пчёлка — это игровое образовательное поле для занятий по алгоритмизации, логике и начальному программированию в детском саду и начальной школе. Коврик используется совместно с программируемыми роботами типа Bee-Bot и помогает организовать практическую работу по построению маршрутов и выполнению последовательностей команд.

Игровое поле выполнено в виде карты с тематическим сюжетом «остров», где ребёнку необходимо провести робота по заданному маршруту, избегая препятствий и достигая поставленной цели. Такой формат превращает обучение в понятную и увлекательную задачу, где каждое действие имеет наглядный результат.

Назначение и образовательные возможности:

Коврик предназначен для:

  • Освоения основ алгоритмизации и программирования;
  • Формирования навыков построения последовательности действий;
  • Развития логического и пространственного мышления;
  • Обучения ориентации на плоскости;
  • Закрепления понятий «вперёд», «назад», «влево», «вправо».

Работа с маршрутизатором позволяет ребёнку понять причинно-следственные связи: каждая команда влияет на движение робота, а ошибка в последовательности приводит к неверному результату.

Как используется в учебном процессе:

Поле разделено на равные клетки, соответствующие шагу робота. Это позволяет:

  • Задавать маршруты разной сложности;
  • Планировать движение заранее;
  • Проверять правильность выполнения задания;
  • Работать как по готовым заданиям, так и в формате свободной игры.

На поле можно выполнять задания на движение к заданной точке, прохождение маршрута, составление алгоритма с препятствиями и решение игровых задач по тематике космоса. Такой формат помогает детям быстрее освоить базовые принципы программирования и сделать первые шаги в робототехнике.

Коврик подходит для:

  • Индивидуальных заданий;
  • Работы в парах;
  • Занятий в малых группах;
  • Фронтальной работы с педагогом.

Образовательный эффект:

Занятия с тематическим полем способствуют:

  • Развитию алгоритмического мышления;
  • Формированию навыков планирования;
  • Развитию внимания, памяти и усидчивости;
  • Развитию речи через обсуждение маршрутов и действий;
  • Повышению интереса к робототехнике и техническому творчеству

Игровая форма делает процесс обучения естественным и вовлекающим, особенно для детей дошкольного возраста. На поле можно выполнять задания на движение к заданной точке, прохождение маршрута, составление алгоритма с препятствиями и решение игровых задач. Такой формат помогает детям быстрее освоить базовые принципы программирования и сделать первые шаги в робототехнике.

Преимущества для образовательной среды:

  • Наглядное обучение основам программирования;
  • Простая и понятная механика работы;
  • Возможность многократного использования;
  • Подходит для групповых и индивидуальных занятий;
  • Сочетание обучения и игровой деятельности.

Характеристики:

  • Игровое поле с тематическим оформлением «Остров»;
  • Материал: гибкий, износостойкий.
  • Разметка на клетки, соответствующие шагу робота;
  • Износостойкое покрытие, рассчитанное на регулярное использование;
  • Удобный формат для хранения и работы в группе.
  • Размер 750х750 мм.

Тематическое поле-маршрутизатор «Остров» — это эффективный инструмент для первых шагов в программировании и робототехнике, который помогает развивать логическое мышление и навыки планирования через практическое действие и игру.

Страна производства: Россия

Если у вас остались вопросы по комплектации или вам нужна помощь, свяжитесь с нами на странице Контакты.

Оборудование соответствует стандартам Минпросвещения России.

2300,00 

Фото продукции

Состав набора

Практические работы

Техническое задание

В состав входит:
  • Коврик поле-маршрутизатор. Изображения на коврике разделены на одинаковые сектора размером 15х15 см.
  • Габаритный размер 750х750 мм – 1 шт.
  • Паспорт 1 шт.
  • Упаковка 1 шт.
  • При использовании коврика – маршрутизатора «Остров» дети смогут помимо изучения основ робототехники, алгоритмики и программирования, в игровой форме научатся основам программирования.

    Техническое задание №1

    Набор по математике, алгоритмике и начальному программированию

    Пособие игровое поле

    Поле выполнено в виде прямоугольного коврика. Поле расчерчено на квадратные секторы, размером 150 х 150 мм.

    На игровом поле изображена карта острова, в том числе изображены: море, пиратский корабль, деревья, река, мост через реку, вулкан, лодка. Соответствие

    Материал изготовления коврика: Винил

    Размер поля длина: ≥ 750 Миллиметр

    Размер поля: ширина: ≥ 750 Миллиметр

    Похожие товары